un diagrama de uml(Lenguaje Unificado de Modelado) es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema en el cual podemos ver diferentes aspectos como esta compuesto un negocio y cada unos de sus procesos tambien ver las diferentes funciones del sistema, y aspectos concretos como expresiones de lenguajes de programación, esquemas de bases de datos y componentes reutilizables.
en este tipo de lenguaje existen muhos diagrama estos pueden ser de tipo estatico y de tipo diamico, tenemos los de tipo estatico que son:
Los diagramas estáticos:
· Diagrama de casos de uso
· Diagrama de clases
· Diagrama de objetos
· Diagrama de componentes
· Diagrama de despliegue
Los diagramas dinámicos:
· Diagrama de estados
· Diagrama de actividad
· Diagramas de interacción:
o Diagrama de secuencia
o Diagrama de colaboración
como podemos ver existen demasiados diagramas estos pueden ser utilizados dependiendo en que parte del proceso nos encontremos.
diagramas de uso
un diagrama Uso describe lo que hace un sistema desde el punto de vista de un observador externo, en realidad lo que hace un diagrama de uso es ver como interactua el sistema con el usuario de manera grafica haciendose a una idea mas exacta de como va funcionar el sofrware o proyecto con cada uno de los requerimienntos que fueron encontrados en la recoleccion de la informacion para el diseño de este haciendose el usuario una vision de lo que el esta pidiendo o necesitando para solucionar o mejorar su empresa.
un diagrama de uso es una de las tantas herramientas que utiliza uml em el cual atraves de graficas podemos plasmar un sistema, un diagrama de uso esta compuesto por actores y relaciones entre ellas haciendolo mas facil decomprender.
una de las ventaja de esta tecina es que permite que el analista se centre en las necesidades del usuario, qué espera éste lograr al utilizar el sistema, evitando que la gente especializada en informática dirija la funcionalidad del nuevo sistema basándose solamente en criterios tecnológicos.
En los diagramas de casos de uso los muñecos son los actores y las pelotas son los documentos de casos de uso. Así que dibujas un muñeco por actor y una pelota por cada caso de uso (use case) y los enlazas con líneas cuando haya una relación entre ellos.
Con esto consigues una visión general de cómo los diferentes actores interactúan con los distintos casos de uno.
un diagrama de uso es una de las tantas herramientas que utiliza uml em el cual atraves de graficas podemos plasmar un sistema, un diagrama de uso esta compuesto por actores y relaciones entre ellas haciendolo mas facil decomprender.
una de las ventaja de esta tecina es que permite que el analista se centre en las necesidades del usuario, qué espera éste lograr al utilizar el sistema, evitando que la gente especializada en informática dirija la funcionalidad del nuevo sistema basándose solamente en criterios tecnológicos.
En los diagramas de casos de uso los muñecos son los actores y las pelotas son los documentos de casos de uso. Así que dibujas un muñeco por actor y una pelota por cada caso de uso (use case) y los enlazas con líneas cuando haya una relación entre ellos.
Con esto consigues una visión general de cómo los diferentes actores interactúan con los distintos casos de uno.
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